Cyfrowe marzenia Historia gier komputerowych i wideo summary õ 8

review Cyfrowe marzenia Historia gier komputerowych i wideo

Pierwsza w Polsce obszerna kronika liczącego prawie 40 lat przemysłu elektronicznej rozrywki Rozpoczyna się od stworzonego pod koniec lat 50 Tenis for Two poprzez powstanie firmy Atari modę Dużo błędów przeinaczeń skrótów myślowych nadinterpretacji autora i literówek niestety skreślają tę książkę jako wiarygodną publikację A szkoda bo sposób opisania tematu jest ciekawy The Big Book of Team Coaching Games obszerna kronika liczącego prawie 40 lat przemysłu elektronicznej rozrywki Rozpoczyna się La masajista y el hotel Red Pleasure od stworzonego pod koniec lat 50 Tenis for Two poprzez powstanie firmy Atari modę Dużo błędów przeinaczeń skrótów myślowych nadinterpretacji autora i literówek niestety skreślają tę książkę jako wiarygodną publikację A szkoda bo sposób Before I Wake opisania tematu jest ciekawy

characters Ö eBook, ePUB or Kindle PDF ↠ Piotr Mańkowski

Cyfrowe marzenia Historia gier komputerowych i wideo

Na kawiarniane automaty inwazję pierwszych konsol epokę komputerów ośmiobitowych nadejście Amigi rozpowszechnienie się komputerów PC triumf PlayStation do powstania Sims 3 Książka jes Książka ta jest ciekawa i warta przeczytania jeżeli kogoś temat interesuje Mańkowski śledzi historię gier od ich samego początku do późnego roku 2009 Zaznacza większość najważniejszych kamieni milowych i opisuje najważniejszych graczy w sensie firm produkujących gry nie osoby w nie grające na tym rynkuNiestety książka nie jest wolna of wadKłopotem są osądy autora do których oczywiście ma prawo ale które wpływają na to że momentami z książki zdaje się wyłaniać nieprawdziwy obraz Tak jest na przykład z opisem Super Mario Bros które według Mańkowskiego jest grą przecenianą ze względu na nostalgię kiedy w rzeczywistości była wielkim hitem jak wyszła do tego stopnia że pierwsza kreskówka oparta na niej pojawiła się w telewizji w USA w 1989 Bardzo zaskakujący jest też brak omówienia postaci Tima Schaffera czy Hideo Kojimy rosnącej popularności casual gamingu czy też przemilczenie kilku gier jak na przykład Portala serii o Gabrielu Knight'cie bądź przynajmniej wzmianki o Jane Jensen serii Vampire The Masuarade Starfox X WingTIE Fighter wspomina jedynie o tym że były bardziej dopracowane of Wing Commandera ale jednak serii Might and Magic o Heroesach nie ma słowa Starcraft KOTOR Parę gier jest potraktowanych ‘po łebkach’ jak na przykład uake który był prawdziwym krokiem w trzeci wymiar i odejściem od sprite’ówMam też wątpliwości odnośnie zachwytów nad grafiką niektórych pozycji Mańkowski rozpływa się nad Gothic 3 ale nie wspomina zupełnie o tym jak rewolucyjne były takie gry jak Bioshock w tym kontekście Obliviona niesprawiedliwie opisuje jak grę graficznie nic nie wnoszącą chociaż poruszona kwestia twarzy faktycznie była słabszą stroną tej gryPoza tym skoro książką jest polska to oczekiwałem więcej informacji i polskich grach i o rozwoju gier w Polsce Mańkowski wspomina o paru firmach takich jak LK Avalon czy też Metropolis ale ich było więcej chociażby Techlandu No poza tym można było wspomnieć o rozwoju czasopism o grach o którym mało kto przecież wie tyle co autorKsiążka na też kilka błędów rzeczowych które rażą tak jak nazwanie firmy Firaxis 'Fireaxis' czy też potraktowanie ciosów specjalnych ze Street Fightera 2 jako jednoznacznych z kombosami Autor podaje też że Daikatana która zresztą mogłaby być przyczynkiem do omówienia reklam gier działała na silniku Dooma 2 kiedy w rzeczywistości działała na silniku uake'a 2 Doom 2 nie miał własnego silnika działał na silniku pierwszej częściAutor momentami wydaje się zbyt skory do entuzjazmu na przykład chcąc udowodnić że w drugiej połowie lat 90 grach grali 'pierwszoligowi' aktorzy z Hollywood Nawet trudno powiedzieć to o Marku Hamillu w Wing Commanderze Jego kariera przeżywała wówczas kryzys i dopiero powoli udawało mu się zacząć ponownie przebijać do popularności rolą Jokera w kreskówkach o Batmanie Niewątpliwie jest on kultowym Jokerem ale mimo sympatii do niego wątpię czy można nazwać użyczanie głosu w kreskówce telewizyjnej byciem 'pierwszoligowym aktorem' Podobnie niezrozumiałe jest na przykład podkreślanie roku Jasona Herveya w jednej części Zorka Hervey nigdy nie był popularnym aktorem i większość osób znało go conajwyżej z Cudowynych LatPonadto książka jest nierówna Pierwsza część skupia sie na rozwoju gier komputerowych z biznesowego punktu widzenia co jest bardzo ciekawe Później niestety temat ten ginie coraz częściej książka ta staje się przeglądem tytułów z ich krótkimi opisami Ponadto im dalej w las tym więcej z jednej strony narzekania że gry nie są takie jak kiedyś że nie wspomnę o nużącym narzekaniu na Wii a z drugiej strony z opisami które momentami sprawiają w Ändere nicht deinen Partner, ändere dich selbst: Negative Beziehungsmuster erkennen und auflösen: So machen Sie nie wieder dieselben Fehler ośmiobitowych nadejście Amigi rozpowszechnienie się komputerów PC triumf PlayStation do powstania Sims 3 Książka jes Książka ta jest ciekawa i warta przeczytania jeżeli kogoś temat interesuje Mańkowski śledzi historię gier Le Thésaurus - Dictionnaire des Analogies od ich samego początku do późnego roku 2009 Zaznacza większość najważniejszych kamieni milowych i Enslaved in Unknown World opisuje najważniejszych graczy w sensie firm produkujących gry nie The Mountain and the Fathers osoby w nie grające na tym rynkuNiestety książka nie jest wolna News from a New Republic of wadKłopotem są Beginner's Guide to ZBrush osądy autora do których diseno de moda conceptos basicos y aplicaciones practicas de ilustracion de moda oczywiście ma prawo ale które wpływają na to że momentami z książki zdaje się wyłaniać nieprawdziwy Los asquerosos obraz Tak jest na przykład z Speakout Advanced Plus 2nd Edition Students Book/DVD-ROM/Workbook/StudyBooster Spain Pack opisem Super Mario Bros które według Mańkowskiego jest grą przecenianą ze względu na nostalgię kiedy w rzeczywistości była wielkim hitem jak wyszła do tego stopnia że pierwsza kreskówka Trilogía El Club oparta na niej pojawiła się w telewizji w USA w 1989 Bardzo zaskakujący jest też brak GULLIVERS TRAVELS 1ºESO BAR omówienia postaci Tima Schaffera czy Hideo Kojimy rosnącej popularności casual gamingu czy też przemilczenie kilku gier jak na przykład Portala serii Goddess Rising (Complicated Creatures o Gabrielu Knight'cie bądź przynajmniej wzmianki Complicated Creatures 1.5, A Companion Novella o Jane Jensen serii Vampire The Masuarade Starfox X WingTIE Fighter wspomina jedynie NEJ o tym że były bardziej dopracowane Triplets Find a Mom of Wing Commandera ale jednak serii Might and Magic Silent Runners o Heroesach nie ma słowa Starcraft KOTOR Parę gier jest potraktowanych ‘po łebkach’ jak na przykład uake który był prawdziwym krokiem w trzeci wymiar i Foc latent odejściem Mrs Queen Takes the Train od sprite’ówMam też wątpliwości Planisferio celeste. Dos caras. Reversible. Castellano. Editorial Mapiberia & Global Mapping. odnośnie zachwytów nad grafiką niektórych pozycji Mańkowski rozpływa się nad Gothic 3 ale nie wspomina zupełnie Retorno a Los Origenes o tym jak rewolucyjne były takie gry jak Bioshock w tym kontekście Obliviona niesprawiedliwie Em Teu Ventre opisuje jak grę graficznie nic nie wnoszącą chociaż poruszona kwestia twarzy faktycznie była słabszą stroną tej gryPoza tym skoro książką jest polska to Billionaires Sissy Cuckold oczekiwałem więcej informacji i polskich grach i Waiting for the Monsoon o rozwoju gier w Polsce Mańkowski wspomina Ezekiel nora ezean (Taupadak) o paru firmach takich jak LK Avalon czy też Metropolis ale ich było więcej chociażby Techlandu No poza tym można było wspomnieć WordPress 5. La guía completa (Social Media) o rozwoju czasopism Intensidad Max : Un plan de ejercicios y nutrición para sacar lo mejor de ti misma en sólo 90 días (Psicología y salud) o grach Sugaar (Xaguxar) o którym mało kto przecież wie tyle co autorKsiążka na też kilka błędów rzeczowych które rażą tak jak nazwanie firmy Firaxis 'Fireaxis' czy też potraktowanie ciosów specjalnych ze Street Fightera 2 jako jednoznacznych z kombosami Autor podaje też że Daikatana która zresztą mogłaby być przyczynkiem do Quentin Tarantino omówienia reklam gier działała na silniku Dooma 2 kiedy w rzeczywistości działała na silniku uake'a 2 Doom 2 nie miał własnego silnika działał na silniku pierwszej częściAutor momentami wydaje się zbyt skory do entuzjazmu na przykład chcąc udowodnić że w drugiej połowie lat 90 grach grali 'pierwszoligowi' aktorzy z Hollywood Nawet trudno powiedzieć to The Peoples State o Marku Hamillu w Wing Commanderze Jego kariera przeżywała wówczas kryzys i dopiero powoli udawało mu się zacząć ponownie przebijać do popularności rolą Jokera w kreskówkach Punks Wing (Punk, o Batmanie Niewątpliwie jest Go Your Own Way (Go Your Own Way, on kultowym Jokerem ale mimo sympatii do niego wątpię czy można nazwać użyczanie głosu w kreskówce telewizyjnej byciem 'pierwszoligowym aktorem' Podobnie niezrozumiałe jest na przykład podkreślanie roku Jasona Herveya w jednej części Zorka Hervey nigdy nie był popularnym aktorem i większość The Perry Mason Book osób znało go conajwyżej z Cudowynych LatPonadto książka jest nierówna Pierwsza część skupia sie na rozwoju gier komputerowych z biznesowego punktu widzenia co jest bardzo ciekawe Później niestety temat ten ginie coraz częściej książka ta staje się przeglądem tytułów z ich krótkimi Un Mundo De Sonidos A Cuaderno - 9788480253932 opisami Ponadto im dalej w las tym więcej z jednej strony narzekania że gry nie są takie jak kiedyś że nie wspomnę Deseo de ser piel roja o nużącym narzekaniu na Wii a z drugiej strony z The Man of Fashion opisami które momentami sprawiają w

Piotr Mańkowski ↠ 8 summary

T również opowieścią o ludziach którzy stworzyli wielomiliardowy przemysł gier komputerowych i wideo o meandrach ich karier oraz o niebanalnych pomysłach jakie rodziły się w ich głowa No dobrze więc wpierw pozytywy Cyfrowe Marzenia to świetne wprowadzenie w historię gier komputerowych szczególnie dla ludzi w moim wieku okolice 25 lat którzy nie mieli okazji z różnych powodów doświadczyć większości tytułów z lat 80tych oraz młodszych dla których nawet te z lat 90tych mogą wydać się mało znane lub wręcz kompletnie nieznane Książka napisana jest bardzo przyjaźnie czyta się ją przyjemnie i szybko a idea oparcia chronologii na dokonaniach i ukazanie jej poprzez pryzmat doświadczeń konkretnych osób sprawdza się świetnieW kwestiach czysto wydawniczych brakuje w książce większej ilości materiałów graficznych zabrakło też co mogłoby być naprawdę ciekawe jakiejś kolorowej wkładki ze screenshotami lub infografikami prezentującymi w atrakcyjny sposób lub podsumowującymi na np osi czasu zagadnienia poruszane w książce Mała rzecz a cieszy Książka nie ustrzegła się też kilkunastu babolków które ominęła korekta w tym min dość rażącego błędu każącemu kilkukrotnie nazwać firmę w której wydaje gry Sid Meier Fireaxis zamiast Firaxis i to mimo tego że w książce znalazło się zdjęcie autora w koszulce firmowej z logoNiestety jest jeden sporych rozmiarów problem z tą książką i jest to wyłaniająca się co i rusz subiektywność Sięgając po książkę z podtytułem Historia gier komputerowych i wideo można by się spodziewać że będzie ona obiektywnym przedstawieniem faktów i ich analizą i oczywiście nigdy nie można się całkowicie odciąć od własnych sympatii i antypatii ale autor dość mocno wpadł w tą pułapkę Pierwszym tego wyrazem jest fakt że o ile lata 80te przemysłu zostały bardzo dokładnie opisane o tyle już końcówka lat 90tych i lata 2000 2010 są potraktowane momentami mocno po macoszemu W tym świetle nie dziwi że Mańkowski o dwóch lub trzech autorach którzy stworzyli dosłownie dwie lub trzy innowacyjne gry a następnie odeszli w niepamięć o czym nie zapomina wspomnieć wyraża się per geniusze odmawiając jednocześnie tego tytułu ludziom o tak długich karierach jak Will Wright lub Sid Meier Co ciekawe słowem nie został wspomniany np Tim Schafer nawet w kontekście omawianej w kilku miejscach serii Monkey Island co wygląda na celowe pominięcie Tylko dlaczego?Widać też jak na dłoni że Mańkowski ma bardzo określony gust i nie kryje się z nim co w takiej książce jak ta nieco dziwi Skutkuje to np tym że chwali on pod niebiosa krytykowanego w momencie premiery w zasadzie we wszystkich mediach Gothica 3 a o grach tak rozpoznawalnych i kultowych jak np Dungeon Keeper wspomina jednym zdaniem pisząc że była ona powtórką z rozgrywki To samo wychodzi gdy pisze krótko o Jade Empire słowem nie wspomniawszy o Knights of the Old Republic znacznie wyżej ocenianej i poprzedzającej Jade Empire o parę lat grze tego samego studia Historia powtarza się przy firmie Valve która opisana jest przez pryzmat dwóch Half Life'ów ale o Portalu Team Fortress 2 lub choćby Left 4 Dead autor milczyKompletnym kuriozum już jest fakt że w podrozdziale poświęconym Blizzard Entertainment jednym słowem nie jest wymieniony Starcraft jedynie jedna z najbardziej dopracowanych najbardziej wpływowych i najwięcej granych strategii czasu rzeczywistego w historii która w Korei Południowej urosła do rangi sportu narodowego Nie ma też mowy o Diablo II chociaż to właśnie druga część tej gry ugruntowała pozycję serii na rynku Autor zarobił u mnie plusa za wspomnienie o Lost Vikings ale podobnie jak w przypadku Schafera a może nawet bardziej pominięcie tak ważnego punktu w historii gier sprawia wrażenie celowego lub przynajmniej pokierowanego jakąś antypatią lub może pogardą? Skoro zabrakło GULLIVERS TRAVELS 1ºESO BAR opowieścią Goddess Rising (Complicated Creatures o ludziach którzy stworzyli wielomiliardowy przemysł gier komputerowych i wideo Complicated Creatures 1.5, A Companion Novella o meandrach ich karier NEJ oraz Triplets Find a Mom o niebanalnych pomysłach jakie rodziły się w ich głowa No dobrze więc wpierw pozytywy Cyfrowe Marzenia to świetne wprowadzenie w historię gier komputerowych szczególnie dla ludzi w moim wieku Silent Runners okolice 25 lat którzy nie mieli Foc latent okazji z różnych powodów doświadczyć większości tytułów z lat 80tych Mrs Queen Takes the Train oraz młodszych dla których nawet te z lat 90tych mogą wydać się mało znane lub wręcz kompletnie nieznane Książka napisana jest bardzo przyjaźnie czyta się ją przyjemnie i szybko a idea Planisferio celeste. Dos caras. Reversible. Castellano. Editorial Mapiberia & Global Mapping. oparcia chronologii na dokonaniach i ukazanie jej poprzez pryzmat doświadczeń konkretnych Retorno a Los Origenes osób sprawdza się świetnieW kwestiach czysto wydawniczych brakuje w książce większej ilości materiałów graficznych zabrakło też co mogłoby być naprawdę ciekawe jakiejś kolorowej wkładki ze screenshotami lub infografikami prezentującymi w atrakcyjny sposób lub podsumowującymi na np Em Teu Ventre osi czasu zagadnienia poruszane w książce Mała rzecz a cieszy Książka nie ustrzegła się też kilkunastu babolków które Billionaires Sissy Cuckold ominęła korekta w tym min dość rażącego błędu każącemu kilkukrotnie nazwać firmę w której wydaje gry Sid Meier Fireaxis zamiast Firaxis i to mimo tego że w książce znalazło się zdjęcie autora w koszulce firmowej z logoNiestety jest jeden sporych rozmiarów problem z tą książką i jest to wyłaniająca się co i rusz subiektywność Sięgając po książkę z podtytułem Historia gier komputerowych i wideo można by się spodziewać że będzie Waiting for the Monsoon ona Ezekiel nora ezean (Taupadak) obiektywnym przedstawieniem faktów i ich analizą i WordPress 5. La guía completa (Social Media) oczywiście nigdy nie można się całkowicie Intensidad Max : Un plan de ejercicios y nutrición para sacar lo mejor de ti misma en sólo 90 días (Psicología y salud) odciąć Sugaar (Xaguxar) od własnych sympatii i antypatii ale autor dość mocno wpadł w tą pułapkę Pierwszym tego wyrazem jest fakt że Quentin Tarantino o ile lata 80te przemysłu zostały bardzo dokładnie The Peoples State opisane Punks Wing (Punk, o tyle już końcówka lat 90tych i lata 2000 2010 są potraktowane momentami mocno po macoszemu W tym świetle nie dziwi że Mańkowski Go Your Own Way (Go Your Own Way, o dwóch lub trzech autorach którzy stworzyli dosłownie dwie lub trzy innowacyjne gry a następnie The Perry Mason Book odeszli w niepamięć Un Mundo De Sonidos A Cuaderno - 9788480253932 o czym nie zapomina wspomnieć wyraża się per geniusze Deseo de ser piel roja odmawiając jednocześnie tego tytułu ludziom The Man of Fashion o tak długich karierach jak Will Wright lub Sid Meier Co ciekawe słowem nie został wspomniany np Tim Schafer nawet w kontekście Russia in Flames omawianej w kilku miejscach serii Monkey Island co wygląda na celowe pominięcie Tylko dlaczego?Widać też jak na dłoni że Mańkowski ma bardzo Under the Water określony gust i nie kryje się z nim co w takiej książce jak ta nieco dziwi Skutkuje to np tym że chwali Cat Breaking Free on pod niebiosa krytykowanego w momencie premiery w zasadzie we wszystkich mediach Gothica 3 a El Andorrà: D'car mo un pastor d'Almeria es converteix en l'home més ric d'Andorra o grach tak rozpoznawalnych i kultowych jak np Dungeon Keeper wspomina jednym zdaniem pisząc że była ایران در گذر روزگاران ona powtórką z rozgrywki To samo wychodzi gdy pisze krótko Ezekiel (Taupadak) o Jade Empire słowem nie wspomniawszy Mujeres de luz o Knights Atrévete a no gustar: Libérate de tus miedos y alcanza la verdadera felicidad of the Old Republic znacznie wyżej Wingmen ocenianej i poprzedzającej Jade Empire Dear Henry o parę lat grze tego samego studia Historia powtarza się przy firmie Valve która Historia de España 2º Bach. (Libro de texto) - 9788499952000 opisana jest przez pryzmat dwóch Half Life'ów ale The Leprechauns of Software Engineering o Portalu Team Fortress 2 lub choćby Left 4 Dead autor milczyKompletnym kuriozum już jest fakt że w podrozdziale poświęconym Blizzard Entertainment jednym słowem nie jest wymieniony Starcraft jedynie jedna z najbardziej dopracowanych najbardziej wpływowych i najwięcej granych strategii czasu rzeczywistego w historii która w Korei Południowej urosła do rangi sportu narodowego Nie ma też mowy Nine Dates (Desert Ménage, o Diablo II chociaż to właśnie druga część tej gry ugruntowała pozycję serii na rynku Autor zarobił u mnie plusa za wspomnienie Desert Ménage Trilogy o Lost Vikings ale podobnie jak w przypadku Schafera a może nawet bardziej pominięcie tak ważnego punktu w historii gier sprawia wrażenie celowego lub przynajmniej pokierowanego jakąś antypatią lub może pogardą? Skoro zabrakło


5 thoughts on “Cyfrowe marzenia Historia gier komputerowych i wideo

  1. says:

    Dużo błędów przeinaczeń skrótów myślowych nadinterpretacji autora i literówek niestety skreślają tę książkę jako wiarygodną publikację A szkoda bo sposób opisania tematu jest ciekawy


  2. says:

    Książka ta jest ciekawa i warta przeczytania jeżeli kogoś temat interesuje Mańkowski śledzi historię gier od ich samego początku do późnego roku 2009 Zaznacza większość najważniejszych kamieni milowych i opisuje najważniejszych graczy w sensie firm produkujących gry nie osoby w nie grające na tym rynkuNiestety książka nie jest wolna of wadKłopotem są osądy autora do których oczywiście ma prawo ale które wpływają na to że momentami z książki zdaje się wyłaniać nieprawdziwy obraz Tak jest na przykład z opisem Super Mario Bros które według Mańkowskiego jest grą przecenianą ze względu na nostalgię kiedy w rzeczywistości była wielkim hitem jak wyszła do tego stopnia że pierwsza kreskówka oparta na niej pojawiła się w telewizji w USA w 1989 Bardzo zaskakujący jest też brak omówienia postaci Tima Schaffera czy Hideo Kojimy rosnącej popularności casual gamingu czy też przemilczenie kilku gier jak na przykład Portala serii o Gabrielu Knight'cie bądź przynajmniej wzmianki o Jane Jensen serii Vampire The Masuarade Starfox X WingTIE Fighter wspomina jedynie o tym że były bardziej dopracowane of Wing Commandera ale jednak serii Might and Magic o Heroesach nie ma słowa Starcraft KOTOR Parę gier jest potraktowanych ‘po łebkach’ jak na przykład uake który był prawdziwym krokiem w trzeci wymiar i odejściem od sprite’ówMam też wątpliwości odnośnie zachwytów nad grafiką niektórych pozycji Mańkowski rozpływa się nad Gothic 3 ale nie wspomina zupełnie o tym jak rewolucyjne były takie gry jak Bioshock w tym kontekście Obliviona niesprawiedliwie opisuje jak grę graficznie nic nie wnoszącą chociaż poruszona kwestia twarzy faktycznie była słabszą stroną tej gryPoza tym skoro książką jest polska to oczekiwałem więcej informacji i polskich grach i o rozwoju gier w Polsce Mańkowski wspomina o paru firmach takich jak LK Avalon czy też Metropolis ale ich było więcej chociażby Techlandu No poza tym można było wspomnieć o rozwoju czasopism o grach o którym mało kto przecież wie tyle co autorKsiążka na też kilka błędów rzeczowych które rażą tak jak nazwanie firmy Firaxis 'Fireaxis' czy też potraktowanie ciosów specjalnych ze Street Fightera 2 jako jednoznacznych z kombosami Autor podaje też że Daikatana która zresztą mogłaby być przyczynkiem do omówienia reklam gier działała na silniku Dooma 2 kiedy w rzeczywistości działała na silniku uake'a 2 Doom 2 nie miał własnego silnika działał na silniku pierwszej częściAutor momentami wydaje się zbyt skory do entuzjazmu na przykład chcąc udowodnić że w drugiej połowie lat 90 grach grali 'pierwszoligowi' aktorzy z Hollywood Nawet trudno powiedzieć to o Marku Hamillu w Wing Commanderze Jego kariera przeżywała wówczas kryzys i dopiero powoli udawało mu się zacząć ponownie przebijać do popularności rolą Jokera w kreskówkach o Batmanie Niewątpliwie jest on kultowym Jokerem ale mimo sympatii do niego wątpię czy można nazwać użyczanie głosu w kreskówce telewizyjnej byciem 'pierwszoligowym aktorem' Podobnie niezrozumiałe jest na przykład podkreślanie roku Jasona Herveya w jednej części Zorka Hervey nigdy nie był popularnym aktorem i większość osób znało go conajwyżej z Cudowynych LatPonadto książka jest nierówna Pierwsza część skupia sie na rozwoju gier komputerowych z biznesowego punktu widzenia co jest bardzo ciekawe Później niestety temat ten ginie coraz częściej książka ta staje się przeglądem tytułów z ich krótkimi opisami Ponadto im dalej w las tym więcej z jednej strony narzekania że gry nie są takie jak kiedyś że nie wspomnę o nużącym narzekaniu na Wii a z drugiej strony z opisami które momentami sprawiają wrażenie że Mańkowski w te tytuły nie grałMimo wszystko warto sięgnąć po tę pozycję ale mam nadzieję że autor kiedyś zdecyduje się na wydanie drugie i poprawione


  3. says:

    No dobrze więc wpierw pozytywy Cyfrowe Marzenia to świetne wprowadzenie w historię gier komputerowych szczególnie dla ludzi w moim wieku okolice 25 lat którzy nie mieli okazji z różnych powodów doświadczyć większości tytułów z lat 80tych oraz młodszych dla których nawet te z lat 90tych mogą wydać się mało znane lub wręcz kompletnie nieznane Książka napisana jest bardzo przyjaźnie czyta się ją przyjemnie i szybko a idea oparcia chronologii na dokonaniach i ukazanie jej poprzez pryzmat doświadczeń konkretnych osób sprawdza się świetnieW kwestiach czysto wydawniczych brakuje w książce większej ilości materiałów graficznych zabrakło też co mogłoby być naprawdę ciekawe jakiejś kolorowej wkładki ze screenshotami lub infografikami prezentującymi w atrakcyjny sposób lub podsumowującymi na np osi czasu zagadnienia poruszane w książce Mała rzecz a cieszy Książka nie ustrzegła się też kilkunastu babolków które ominęła korekta w tym min dość rażącego błędu każącemu kilkukrotnie nazwać firmę w której wydaje gry Sid Meier Fireaxis zamiast Firaxis i to mimo tego że w książce znalazło się zdjęcie autora w koszulce firmowej z logoNiestety jest jeden sporych rozmiarów problem z tą książką i jest to wyłaniająca się co i rusz subiektywność Sięgając po książkę z podtytułem Historia gier komputerowych i wideo można by się spodziewać że będzie ona obiektywnym przedstawieniem faktów i ich analizą i oczywiście nigdy nie można się całkowicie odciąć od własnych sympatii i antypatii ale autor dość mocno wpadł w tą pułapkę Pierwszym tego wyrazem jest fakt że o ile lata 80te przemysłu zostały bardzo dokładnie opisane o tyle już końcówka lat 90tych i lata 2000 2010 są potraktowane momentami mocno po macoszemu W tym świetle nie dziwi że Mańkowski o dwóch lub trzech autorach którzy stworzyli dosłownie dwie lub trzy innowacyjne gry a następnie odeszli w niepamięć o czym nie zapomina wspomnieć wyraża się per geniusze odmawiając jednocześnie tego tytułu ludziom o tak długich karierach jak Will Wright lub Sid Meier Co ciekawe słowem nie został wspomniany np Tim Schafer nawet w kontekście omawianej w kilku miejscach serii Monkey Island co wygląda na celowe pominięcie Tylko dlaczego?Widać też jak na dłoni że Mańkowski ma bardzo określony gust i nie kryje się z nim co w takiej książce jak ta nieco dziwi Skutkuje to np tym że chwali on pod niebiosa krytykowanego w momencie premiery w zasadzie we wszystkich mediach Gothica 3 a o grach tak rozpoznawalnych i kultowych jak np Dungeon Keeper wspomina jednym zdaniem pisząc że była ona powtórką z rozgrywki To samo wychodzi gdy pisze krótko o Jade Empire słowem nie wspomniawszy o Knights of the Old Republic znacznie wyżej ocenianej i poprzedzającej Jade Empire o parę lat grze tego samego studia Historia powtarza się przy firmie Valve która opisana jest przez pryzmat dwóch Half Life'ów ale o Portalu Team Fortress 2 lub choćby Left 4 Dead autor milczyKompletnym kuriozum już jest fakt że w podrozdziale poświęconym Blizzard Entertainment jednym słowem nie jest wymieniony Starcraft jedynie jedna z najbardziej dopracowanych najbardziej wpływowych i najwięcej granych strategii czasu rzeczywistego w historii która w Korei Południowej urosła do rangi sportu narodowego Nie ma też mowy o Diablo II chociaż to właśnie druga część tej gry ugruntowała pozycję serii na rynku Autor zarobił u mnie plusa za wspomnienie o Lost Vikings ale podobnie jak w przypadku Schafera a może nawet bardziej pominięcie tak ważnego punktu w historii gier sprawia wrażenie celowego lub przynajmniej pokierowanego jakąś antypatią lub może pogardą? Skoro zabrakło Starcrafta nic dziwnego że tak wpływowe i istotne dla rozwoju gatunku gry jak Heroes of Might Magic Total Annihilation czy tytuły z serii Total War nie zostają nawet wspomnianeW kontekście lat 2000 2010 dziwi też fakt że dosłownie w dwóch zdaniach został podsumowany rozwój gier na platformę iPhone Co prawda gry casualowe doczekały się eksplozji popularności dopiero po wydaniu książki ale ich brak jest tutaj mocno odczuwalny tak samo jak brak jakichkolwiek drobnych nawet uwag o grach indie flashowych przeglądarkowych etc To wyjątkowo rzucające się w oczy niedopatrzenie zważając na to ile miejsca poświęcone jest Nintendo i ich nie hardkorowym grom Skoro autor nie zdecydował się skupić tylko na grach dla graczy nie zabolałoby gdyby wspomniał również o tym jak w latach przed rokiem 2010 rozwinął się rynek gier znajdujących się poza głównym nurtem Być może to świadoma decyzja aby obciąć objętość książki ale wydaje się że mocno chybionaChoć wielu rzeczy można by się przyczepić w książce Mańkowskiego trzeba powiedzieć że jest to pozycja bardzo ważna zarówna dla młodszych graczy jak i dla ludzi zupełnie nie grających a dla starych wyjadaczy może być to bardzo przyjemny powrót do czasów i gier które pamiętają Szczerze polecam Cyfrowe Marzenia z zaznaczeniem że po świetnych dwóch pierwszych rozdziałach oraz bardzo dobrym trzecim czwarty mocno rozczarowuje bardzo subiektywnym doborem omawianych tytułów i informacji oraz wyraźnym mniejszym zaangażowaniem i niestety wiedzą tudzież orientacją w temacie autora


  4. says:

    OPINIA Z 25 LISTOPADA 2010W tym roku przeczytałem jedną specjalistyczną książkę związaną z moim nowym dwuletnim zainteresowaniem z Jamesem Bondem Bond Leksykon okazał się tytułem który skrytykowałem za liczne błędy i potraktowanie niektórych spraw po macoszemu Stwierdziłem nawet że jest to jedna z tych hermetycznych książek którą sam lepiej bym napisałZ tego właśnie powodu bardzo sceptycznie podchodziłem do świeżej książki poświęconej kolejnemu mojemu hobby które utrzymuje się od gdzieś około 1992 roku grom komputerowym i wideo Od jakiegoś strasznego sprzętu które po latach okazało się podróbą Atari gdzie tankowałem paliwo w River Raid zaczęła się przygoda która trwa do dzisiaj I gdy już wszystko załatwione na ziemskim padole i można się skryć w swojej samotni zaczyna się sprawdzanie nowych światów Poprzez uderzenie w palec u nogi giganta w Prehistoriku na Amidze do rozwiązywania zagadek przez Schattenjägera w Gabriel Knight Zwiedzałem Atlantydę na parę dni przed zatonięciem w Atlantisie i walczyłem z Solidusem na miecze w Metal Gear Solid 2 Przeżywałem psychodelię Sanitarium i Pathologic'a a z Legionem Kai sar'a Cezara przekroczyłem Zaporę Hoovera w postapokaliptycznej Ameryce w Fallout New VegasJak przeżyło się tyle historii to czasem ma się ochotę przeczytać o tytułach które kiedyś tak mocno podniecały Do tej pory nawet jeśli były jakieś książki lub artykuły na rynku to były albo słabe albo sprawy techniczne były w nieodpowiedniej proporcji do samych gier I po Cyfrowych marzeniach wiele się nie spodziewałem miałem zamiar lekko do niej podejść i za mocno nie ponieść się furii i marudzeniuTo co stworzył Piot Mańkowski Micz z czasopisma Secret Service jest bardzo dobrą robotą Ciężko mi powiedzieć o tego typu książkach że nie mogłem oderwać się od czytania ale w tym wypadku powroty były bardzo przyjemne Okres który zawsze mnie przynudzał czyli np powstanie Ponga poszedł bardzo gładko i mogłem się delektować wspominaniem gier z lat 80 i 90 czyli czasy które już kojarzę Dopiero pod sam koniec z wejściem nowych konsol na rynek czułem się lekko zagubiony no ale to nie wina autora Bardzo dużo ciekawostek z branży gier o których wcześniej nie wiedziałem również podkręcają ciekawość podczas czytaniaJeśli mam się do czegoś przyczepić to do spoilerów Jeśli ktoś nie grał w Another World GTA IV czy Dreamfall tutaj dowie się zakończeń Chociaż w sumie jakby nie patrzeć nie są zdradzone bez powodu bo w niektórych momentach autor przywołuje fabuły by pokazać jak wspaniale są skonstruowane To taki mały minus który mnie nie dotyczy bo albo znam te końcówki albo takie zepsucie nic mi z zabawy nie ujmieI to chyba tyle Książka jest hermetyczna i raczej nie wierzę by udało się jej przejść barierę portfelową przeciwników gier bądź też osób zupełnie obojętnych na tego typu rozrywkę Jest stworzona przez miłośnika dla miłośników I to właśnie im mogę polecić ten tytułhttpmajinfoxblogspotcom


  5. says:

    moja recenzja